在17aiwan神仙道游戏中不少玩家对于闪避这个属性一直有种情怀就像曹操罪域鸡肋一样食之无味弃之可惜。总认为闪避没有什么大的作用但是呢你不带的话又总觉得少了什么东西,特别是和别的玩家进行PvP输了的时候这种感觉特别强烈。今天小编就为大家全面盘点下闪避这个属性到底怎么样,能不能让闪避这个属性的作用发挥到最大化。
首先我们说下神仙道闪避的作用吧:个人感觉闪避这个属性只用于推图是不错的选择,而且是那种偏后期的推图才用的到的。我小编自己玩到现在至少我没有打过连续6、7闪的情况出现。大家可以想一想自己在战斗中的情况就会明白小编说的情况了。总而言之闪避在竞技完全没有作用的,若能出现一闪的话那可谓是RP爆发了。在有装备战力压制下小编建议大家最好不要带千喜反而直接带斗转比较好,这样你少爆就可以了。闪避是用来推图的,在竞技的时候临可带格挡、暴击都不要带闪避。
闪避出现的判定条件:
很多人妖魔化闪避,是因为闪避是优先判定。这里我不能百分百肯定,但我要说的是,有个抽奖的概率问题大家都还记得,闪避就好比第一个抽奖的人,第一个抽中得概率就高么?如果25闪打25暴(给剑灵和飞羽都适当的命中抵消初始命中的不足),闪避会出的比暴击多么?为什么系统给闪避给的少,给其他的多,完全不是因为闪避是先判定的(这个先后基本没关系),主要是在于发生的后果,触发闪避肯定比触发格挡合算,这才是闪避初始给的低得原因。
说实话,闪避PK在作用由于“百步穿杨”的出现基本被废了,看看那些竞技场排名靠前的玩家,他们可能不带破碎虚空。也可能不带斗转,但是百步基本是必备的了。PK时只要人家带百步穿杨或者高等级的一元复始,我基本上不出闪了!
下面我们说说闪避的算法: 由于有10命打0闪还被闪的情况,闪避被无止尽的妖魔化,各种算法纷至沓来。
其实,闪避和命中就是简单的减法关系。我看之前有人写什么(1-A)*(1-B),什么A发生,B不发生,完全是没事找抽,那A发生B也发生到底是命还是闪?A不发生和B不发生呢?50命打50闪有25闪避么,是人都看得出来没有。那么问题在哪?为什么10命打0闪会被闪,其实很简单,根本不存在隐藏属性,关键原因在与人本生不是100%命。一般的网游初始命中是90%左右,神仙道初始命中0并不带面100%命中,更不代表0%命中,而只是代表一个基础命中。这个基础命中在我的经验里,目前应该在75%到85%之间,为什么前段时间改版大家发现闪避猛了,很简单,初始命调了,可能是85调到了75.这也就是10命打0闪被闪的原因,因为75+10也没到100,你见过26命打0闪出闪的么?这才是闪避的关键,命中和闪避只是相减的关系。也就是说,如果命中比闪避高(100-初始命中),那么根本就不可能出闪避,如果这个值是20或者25的话,60命打35闪绝对不可能被闪。
小编吧啦吧啦说了这么多你们明白了没有,其实我也是听论坛里面的大神说的,更多咨询敬请关注17aiwan神仙道游戏官网!!!