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黑暗之光

黑暗之光战意有什么用 怎么获得更高的战意

作者:17aiwan.com日期:2015-01-28 14:06
在17aiwan黑暗之光这个游戏中出现了战意和天赋这两种系统,在这里小编就来给各位分享一下战意和天赋究竟是怎么使用的,通过系统的了解让自己对游戏更熟悉,这样在发展的时候就能充分的发挥出自己的实力咯!
黑暗之光战意其实就是暴击概率,我今天暂时只升到了3阶,战意具体的每1%对应多少暴击概率,暂时还没仔细测试,但挂地宫的时候粗略的观察了一下,提升的概率是非常高的,但是它的提升,是直接加,还是乘以暴击属性之后再加,暂时还不清楚。所以,到底要不要把装备属性都洗成暴击,还不好定论。
目前,巫像对血石的克制,元神、巫像、战甲中的破防属性对伤害公式的修正,战意对暴击的修正,效果都极为明显,但运营方应该赶紧推出此类材料的副本,否则不消费的玩家根本没办法玩了。至于穿刺,虽然远比一开始多很多,但对于几十万几百万的生命来说,对PK没有决定性的影响,所以大家没必要去刻意堆穿刺。
幸运这个属性,我猜测,可能就是跟坚韧一样的属性,如果是这样,这个游戏的暴击、坚韧,如我之前所说,是作废属性,现在的战意和幸运,就是其他游戏中的暴击和坚韧
天赋系统,与大多数游戏的设置类似,基本上只能选择一个,我V12,105,给了16个点天赋,战甲如果满阶是12阶,那么总点数就是52。
天赋技能,向来是先比较终极技能,那么3个终极技能,嗜血和狂暴属于攻击型技能,生存系的,属于防御型。先说防御型的圣光,虽然减伤效果很惊人,但有17秒的冷却时间,目前从游戏对伤害系统的调整看,17秒,足以击倒同战力的对手,所以说,圣光,纯鸡肋。再看狂暴的刺杀者,最高可增加1080的穿刺,无用,还有一个煞气,一开始,我以为是对爆伤的修正,但据说,煞气满级增加的100%,是直接加上你的爆伤属性,而不是把你爆伤属性乘以2,所以,用处不算大。嗜血中的破刃,最高可增加6%战意,非常实用,当然,前提条件是,游戏要对爆伤低于免爆这一BUG做出调整,否则,你就是10次攻击爆7次以上,也无非是1.2倍暴击伤害而已。所以,从终极技能来看,首选嗜血。
再看3个系统中的其他普通技能,也是嗜血的实用性更强:增加破防属性,还有一个终极窒息技能,都远胜于其他2个系统。我的观点是,嗜血最好。
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